#きょうのblender ジャンさんを跳んだり走ったり飛んだりさせたかったので、舞台になるビルをおっ立ててました 後ろの建物(直方体)の側面にUV展開しないで格子柄を貼り付けたくてめちゃくちゃ試行錯誤してました その割に全然見えてないが… 下の画像は後からノードを見ても何やってるか分からなくなりそうだったのでメモです ひとりごと2022/05/05(木)
久しぶりに#きょうのblender 前リグを作ってた時に腕&手首のひねりがうまくできなくてその時は「腕の動き&手首のひねり」「手首の曲げ」をそれぞれ1本のボーンに分担させて解決したんだけど、昨日寝る前にいい方法を思いついたのでやってみました 具体的には手のひねりで上腕が連動してひねれるようにした状態で、手をひねるボーンが上腕をひねるボーンの子になっていると手のボーンをひねったときにヤバなので、直接親子にならないようにデカいボーン1本増やして上腕ひねボーンと手のボーンをその子にしてうんたらかんたら… 結果、ボーンの分担を「腕の動き」「手首の曲げ&ひねり」に分けることができて手の向きを変えたいときにボーン1本で動かせるようになった この方が動かし方が分かりやすくていいね~ ひとりごと2022/04/28(木)
走るアニメーション作ってみた!(このモデルでなんか動画作ってみたいといいつつ1月からずっと放置してたとか言えない)#blender (ツイート埋め込み処理中...)Twitterで見る ひとりごと2022/04/26(火)
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