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Tsubuyaki つぶや記

ひとこと

主に落書きを載せたり創作の設定について語ったりするページです
たまに絵とか3DCGとかの進捗を載せたりもします

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#きょうのblender
今日も袖をヒラヒラさせる研究~~成果はこんな感じです 画像じゃよくわからぬ
202112060023492-yo46ra.jpg

きのう寝る直前にソフトボディを使って動かした方が理想に近い結果が得られるのでは?と思ったのでまずは袖の布地が中に含まれるようなメッシュ(画像1枚目)を作ってこれにソフトボディシミュレーション→ソフトボディで変形した形に添ってメッシュ変形モディファイアで袖を変形…という手順でやってみました しかしソフトボディの変形がパラメータをいじってみても中々思い通りにならずクチャッと潰れたような感じに…あとシミュレーションが重い重い…
なので同じ変形用メッシュを使ってクロスシミュレーションでやってみたところ、くちゃくちゃになるのを回避できてやりたかった変形に近づいてきた(あとシミュレーションが軽い)のでこの方法で行くことに ソフトボディェ…
そして頂点グループで衝突判定しない面を指定できることを発見したので、変形用メッシュを袖全体を覆うような単純な形状にして腕の通る部分だけ衝突判定しないように設定(画像2枚目) これでクロスの設定を色々いじっていきました 頂点の質量?をいじるだけでも結構挙動が変わる~
202112060023491-yo46ra.jpg20211206002349-yo46ra.jpg

…というのを試行錯誤していてほぼ1日終わりました ンヒ~
あとはずっとほったらかしだったパーカーのファスナーのウェイト設定をようやくやりました そしてファスナーの開閉する金具も物理演算で揺らしたかったのでメッシュそのものに剛体シミュレーションの設定をしたところ、金具同士の距離が小さすぎて当たり判定がうまくいかないのか彼方へ吹っ飛んでいきました…これこそ昨日やった剛体を揺らす方法の出番だと思うんだけど、それはまた明日か明後日かに🦀

ひとりごと2021/12/06(月)

いや、ソフトボディの方がいいかもしれん#blender

ひとりごと2021/12/05(日)

#きょうのblender
引き続き袖を揺らすために試行錯誤
親子関係をクリアしたり衝突判定用のオブジェクトが最初からめり込んでるのを直したりしたら剛体はなんとか想定通りに動かせた…これだけでめっちゃ時間かかった…
しかしそれにボーンを追従させて本体を変形させようとするとどうしてもグチャってしまってうまくいきませんでした ウェ~ン
ので、単純なメッシュでクロスシミュレーション→メッシュ変形モディファイアで本体に伝達 という方式でやってみようと思います…あと下につけてるホルスターが貫通してしまうのを何とか防ぎたいんだけど、なんかもう袖を揺らすだけでも大変なのでパーカーを着ている時だけホルスターを非表示にするようにした方がいいかもしれない…
20211205020915-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/05(日)

メモ:剛体の動きが変→エンプティのペアレントを解除 #blender

ひとりごと2021/12/04(土)

#きょうのblender
袖をいい感じに動かしたいので袖にボーンを追加、それに合わせて周辺のウェイト調整
リジッドボディを使って四角柱を振り子みたいに揺らす→その動きを作った袖ボーンに伝える…という方針でやろうと思ってそのための設定をしてみたんだけど、なんか思ってたんと違う動きする…この辺はもっとリサーチしないといかんですね
あと、一度blenderが落ちて作業がパァになりかけましたが自動保存から復帰できました…よかった…こまめに保存を心がけよう…
20211204002205-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/04(土)

#きょうのblender わあ!急にローポリになるな!
パーカーを靡かせるために物理演算の設定をしました クロスシミュレーションと衝突判定用のオブジェクトを単純な形で作って、その動きをパーカーを動かすボーンに転送して本体を動かす…という手順でやってます
裾は思ってた以上にいい感じに動いたのでこの方針でやるぞ~ ただ、袖の部分がグチャア…となってしまうのでこっちはこっちで何かいい方法を考えたい…
20211203004801-yo46ra.jpg 202112030048011-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/03(金)

#きょうのblender
物理演算で裾をヒラヒラさせたりしたいので、その実験台にするための歩きモーションを作っていました
実験台だからそこまで作り込まなくてもいいんだけどどうしてもちゃんとそれっぽい動きをさせたくなっちゃう…そして難しい…
サブディビジョンサーフェスをかけたままアニメーション再生すると重くなってfpsが落ちるという知見を得ました
あと頭のところに謎の小さいボーンが出来てるのを発見 たぶん消しても大丈夫なやつだと思うけど…
これをもとに物理演算試してみるぞ~
20211202002557-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/02(木)

#きょうのblender
裾のウェイト付け…は設定したいボーンと頂点を選択して自動ウェイトでいい感じになったのでサクッと終わりました
そして昨日パァになった襟周りのウェイト設定と、フードを脱いだ時のシェイプキーを作成 ボーンだけでフードの着脱をしようとするとどうしても形がきれいにできなかったので…
20211201003125-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/12/01(水)

#きょうのblender
とりあえずパーカーの裾にボーンを通しました メッシュ変形用とコントロール用で別にボーンを作ったのでコントロールできるような設定もしないといけないけどまた明日ね…
実はボーンを通す前にフードの首周りのウェイトが気になったので直していたんだけど、ついでにメッシュの形状も調整してたらミラーのせいで崩れて元に戻せなくなって作業始める前の状態に戻したのでなかったことになりました
20211130002640-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/11/30(火)

#きょうのblender 何かにドン引きしているジャンさん(20) 舌も動かせるようになったよということを見せようとしたら凄い顔になってしまった

舌と鼻のリギングとウェイト設定、ボーンを見やすくしたいと思ったのでとりあえず左右で色分け、あと口内の微調整をしました ボーンの見た目については追々カスタムシェイプを使ってもっと見やすくしたい
編集モードだとボーンの名前の接尾辞(左右で.Lもしくは.Rをつけてます)が同じものをまとめて選択できるのを発見しました べんり! メモ:ボーンのグループ設定はポーズモードでやる

これで顔のリギングは一通り終わって動かせるようになりました!ヤッタ~ 気になることが出てきたらまた調整するけど…
次はパーカーの裾かな… 物理演算で靡かせたりしたいのでそこも考慮してリギングしたいところ
20211129002237-yo46ra.jpg 202111290022371-yo46ra.jpg

ひとりごと2021/11/29(月)

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