#きょうのblender 何かを指摘しているジャンさん(20) 本体部分(??)のウェイトペイントを一通りやった のでポーズをとらせることができるようになりました!そして体→服みたいなもの同士のウェイトをデータ転送を使って転写する方法を知りました ひとりごと2021/11/11(木)
#きょうのblender パーカーのファスナーをつくった~ モディファイアを使ってオブジェクトをカーブに沿って並べる方法がなんとなくわかった…気がする たぶん次必要になったときには忘れてる これで作りたい部品はだいたいモデリング出来た(口の中身だけまだからっぽ…顔を動かす段階になったら作るつもり)のであとはボーンを通して動かしながら形を調整するぞ! ということでとりあえず体を動かすのに最低限必要そうな骨だけ通して自動ウェイトの設定までしました 次はウェイトペイントが待っているぞ… ひとりごと2021/11/10(水)
#きょうのblender パーカーをつくったぞ 下にホルスターとか色々つけてる上からパーカーを着せたらどうなるかよく分からなかったので、適当にクロスシミュレーションした上からポリゴンを張って整えるとかいう二度手間感ある作り方した そしてフードを被ったり脱いだりできるようにしたかったのでモデリングの途中ですがフード部分だけボーンを組んで動かしてみるなど…ホントはファスナーとかもつけたいんだけどボーンに夢中になって忘れないようにしないと… ひとりごと2021/11/09(火)
#きょうのblender ホルスター(脚)とベルトの銃弾とか入れる感じのやつをつくった! あと髪の毛がいじってもいじってもこれ!って決まらない…俺たちは雰囲気で髪の毛を描いている… あとは上にパーカーを着せたらモデリング「は」終わりなんだけど既に上半身いろいろついてるからどうしようかな #blender #wip ひとりごと2021/11/08(月)
#きょうのblender ズボンとブーツの形を整えつつホルスター(脚)を進めました 引きで見たらいい感じにシルエットがゴツゴツしてきたので楽しい~ #blender #wip ひとりごと2021/11/07(日)
3D、気が向いた時だけ進めるスタイルだと一生完成しない気がするので、ここに進捗をあげることで毎日触る動機をつくろうかなと とは言ったものの一週間も持たずにやめちゃうかもしれん ひとりごと2021/11/06(土)
#きょうのblender スカルプトやってみたい!と思ったはいいもののなんかボコボコのあたまができちゃった & 脚のバランスを整えてレッグホルスターを作り始めたよ の二本立てでお送りしました #blender #wip ひとりごと2021/11/06(土)
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