#きょうのblender 1/3(月) ボーンの形を一部変えてみた これでだいぶわかりやすくなったぞ~ 前から何度か書いてる通りかっこよく動いてる動画を作りたいのでこれからじわじわ作っていきたいんだけど、まずはどんな風に動かすか考えないといけないですな… ひとりごと2022/01/04(火)
#きょうのblender 1/1(土) ライトの色とか照り返し用のライトとかを反映できるシェーダーができた! ただ4つに分かれているマテリアルそれぞれにライトの色を設定する必要があるので静止画なり動画なりを作るときにタルそうだけど… あとはパーカーの物理で動く部分をオンオフできるスイッチを作ったりボーンの形を変えて(メモ:設定は編集モードじゃなくてポーズモードにある)わかりやすくしたりしました あとは本体(?)の方のボーンも分かりやすい形に変えたら(顔周りとか特にゴチャゴチャしているので)モデルづくりでやりたいことはだいたい終わり~な感じです あとは動画なりなんなりを作るときに気づいたことがあれば改良していく感じで…ウオ~ジャンさんがかっこよく動いてるところが早く見たいよ~でも作るの大変そうだよ~ ひとりごと2022/01/02(日)
#きょうのblender 12/31(金)~1/1(土) 夜やることもなかったのでアニメ塗りっぽいシェーダーを肌以外の部分にも適用してみたり髪をちょっといじってみたりついでにいい感じの絵でもレンダリングできないかなと思ってポーズ付けてみたりしてたらヌルッと年が明けてました…今年もよろしくです(2回目) ひとりごと2022/01/01(土)
こういうのやってみたかったんだよ~ ということでテンプレートお借りして今年の絵を振り返るの図 この折り畳みの中は日記です 続きを読むたたむ 今日は落書きがたまってきたのでまとめる作業をRTAinJapan見ながらやってるんですが、見入ってしまって作業が進みません ヒ~ つぶやき2021/12/30(木)
#きょうのblender 12/27(月) 数日サボってたけど今日はテクスチャを作りました テクスチャ描くときblenderだとブラシの調整が下手すぎてうまく描けないしクリスタだとどこに描いてるのかわからなくなる…ムズカシ…でも遠目で見たらかなりいい感じになったと思う! ついでに肌のところだけアニメ塗りっぽく見えるシェーダーを作ってみた ライトの色の影響を受けたりするようにしてみたいんだけどちょっと調べてみたら思っていたより大変そう ひとりごと2021/12/27(月)
#きょうのblender 12/23(木) 髪の毛束が重なっているところが汚くなるやつ、毛束を別々のオブジェクトに分離してからベイクすればいいのはわかってたけどシェイプキーとか色々設定した後なので迂闊に分割できない…どうしようもない… と 思ってたんですが、髪の毛オブジェクトを複製→そっちを分割&ベイクするという方法でできました 全然どうしようもあった 作業中は気付かないのに、まったく関係ないことしているときにふと気づく、あると思います --- とりあえず髪の毛のノーマルマップはなんとかできたので、今度は二重を作ってました スカルプトで二重を彫り彫りしたんですが、どうしてもガタガタになってしまう…でもドアップにしなければわからないからいいかな… ついでに顔のテクスチャにちょっと影とか入れてみたり ひとりごと2021/12/24(金)
#きょうのblender 12/22(水) 髪の毛のディテールが帰ってきたぞ~ 前回ノーマルマップが汚くなってしまった問題の原因が分かった もとになるハイポリのメッシュとローポリのメッシュで同じマテリアルを使っていた→ノーマルマップをベイク→ハイポリの方にもノーマルマップが反映される→それも一緒にベイクされる→きちゃない よく見たら一番最初にベイクしたパーツだけはきれいにできてたんだよな~ という訳でハイポリの方のマテリアルからノーマルマップを消してベイクしなおしたらうまくいきました よかった 毛束と毛束が重なっているところは汚くなってしまったけどそれはどうしようもないので目立つところだけ後で手動で直します… ひとりごと2021/12/23(木)
#きょうのblender 12/20(月) 髪の毛の凹凸が復活したぞ~い 髪の毛のノーマルマップをベイクしています ただ設定を色々いじってもどこかしら汚くなってしまうのであとで直さないといけない… ひとりごと2021/12/21(火)
#きょうのblender 12/19(日) UV展開全部できた~~~!昨日はなんか思ってたよりいっぱいパーツが残っててうへ~…と思ってたけど、フン!ってやったら一日で終わった とりあえず簡単に単色で塗ってみたけどこれだけでも結構テンション上がる…ここからもっとテクスチャを描き込んだりシェーダーをなんやかんやしたりして見た目をよくしていきたいと思います ひとりごと2021/12/20(月)
#きょうのblender 12/18(土) UV展開が終わったところから灰色の市松模様になっていくジャンさんの図 今日はパーカーとブーツのUV詰め詰め 左下はブーツ(右)のスペースです あとは下に着てるものとホルスター×3とベルト…結構いっぱいあるやん… ひとりごと2021/12/19(日)
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