#きょうのblender 12/16(木) 髪の毛のUV詰め詰め なんとか全部詰めることに成功したけど、テクスチャ作るときにこれで大丈夫だろうかという一抹の不安… そして今日はパーカーとブーツもUV展開 ファスナーのギザギザの方はシーム入れるの面倒臭いしそんなに描き込むこともないだろうしいいかと思って「ビューから投影」機能を使った 開きはできたけどテクスチャサイズに詰める作業はまだなのでまた明日~ ひとりごと2021/12/17(金)
#きょうのblender 12/15(水) 髪の毛のUV展開 最近ちょっとサボり気味だけど師走なので許し亭許して 髪はカーブから作ったので特にシームを入れなくても展開されてて楽なんですが、展開した後全部が1枚のテクスチャに収まるように&テクスチャを描くとき分かりやすいように展開図を配置するのが難しい…分かりやすさ優先で並べてみたら半分ぐらいのパーツでテクスチャの3/4近い面積を使っちゃったよ~ まだ展開図全部詰め終わってないので引き続き詰め詰めします ひとりごと2021/12/16(木)
#きょうのblender 12/13(月) UV展開をするの巻 とりあえず顔&体を1枚のテクスチャにおさめてみた 裏になるところやほぼ単色になりそうなパーツはキュッと小さくしてなんとか1枚にしたけど大丈夫かな… ひとりごと2021/12/14(火)
よく見るとジャンプしてるgifの後ろに謎の動かない物体がチラッと見えると思うんですが、ホルスター作る時にサイズ感の参考にしようと思って作った雑リボルバーです ネットにあげて初めて存在に気付いたやつです ひとりごと2021/12/13(月)
#きょうのblender 12/12(日) 引き続き髪の揺れの設定と、フード被ったときに突き抜けていた髪をシェイプキーでフードの中に入れる作業 モディファイアでの変形をシェイプキーとして登録できる機能を使ってみました べんり! あとシンプル変形モディファイアというのも初めて使ってみたけど挙動が分かるような分からないような… 一通り物理演算で動かしたいものの設定が済んだので、試しに歩き以外のモーション…ジャンプする動きを作ってどう動くか見てみました パーカーの裾はかなりいい感じにはためいていてgood~ ただ髪がゴムみたいにビヨンビヨンに伸びちゃうのでもうちょっとなんとかしたいんですが、物理演算にこだわってばかりだと進まないのでちゃんとした映像(ダンスなりパルクールなりで動くジャンさんが見たいのでそういうの)を作るときにまた調整したい という訳で、そろそろ物理演算周りは一区切りして、テクスチャやマテリアル…見た目をどうにかする作業をやっていきたいです 仮で単色のマテリアルを当てただけでも今の作業中の泥人形な見た目よりテンション上がったのでマテリアルを作るのは絶対楽しいはず…だが、その前にUV展開じゃ~~~ ひとりごと2021/12/13(月)
#きょうのblender 12/10(金) 髪を揺らすために毛束ごとにメッシュ変形モディファイアを適用&ウェイトペイントをするの巻 ソフトボディの設定もついでにいじる 目についた毛から揺れを付けていっているので作業した毛としてない毛が分かるようで分からない… ウェイトペイントしているときの毛束が何かに似てるなと思ったんですが、なんかこういう寄生虫みたいなのいませんでしたっけ?カタツムリにとりつくやつ ひとりごと2021/12/11(土)
今日は絵を描いたり絵を描いたりしたので#きょうのblenderはおやすみします また明日な! 実は「きょうの」と言いつつ日付超えた後、寝る前にやったことをまとめて投稿しているのでこれまでの分はすべて「きのうのblender」なのだ ひとりごと2021/12/09(木)
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