#きょうのblender きのう作った歯を動かすためのボーンを生やしました ウェイトは下の歯上の歯それぞれに全振りでいいので楽ちん 今日はこれだけです…歯の奥行きが足りないのに気付いたのでもうちょっと奥に延長したい ひとりごと2021/11/27(土)
#きょうのblender 口の変形が微妙な感じになるのは元の位置が高すぎるからではと思ったので位置を下げました あと見えてないけど歯と舌をつくった 口のコントロールボーンを平面じゃなくて顎の動きに合わせて回転させるように動かした方がいいのではないかと思ったけど試す時間がないのでまた明日~ ひとりごと2021/11/26(金)
#きょうのblender 今日も口周りのリグをつくる 口のボーンをXYZの3軸でコントロールするの面倒丸なのでXZ平面上(顔面に平行な面)で動かしたらY軸も良き感じに動いてくれるような機構を作りました あと顎を口の上下の開きに合わせて動くようにしたら昨日よりだいぶ自然になった気がする こんな感じで動かしやすいように&自然に動かせるように機構を作っていったらボーンの数がバカバカ増えるんですが、そんなもんなのかな? ひとりごと2021/11/24(水)
#きょうのblender 今日は口のリギング~ 画像はウェイトペイントをしているところですが、こうして静止画でみるとなんかキモイ 最初うまく変形できなかったけど口の周りに辺を一周増やして調整したら少しマシになった けどまだまだ調整が必要ですな… ひとりごと2021/11/23(火)
#きょうのblender 引き続き目の周りのリグ~ 目の開閉&まつげの連動、あと眉毛を動かせるところまでできました 下まぶたがどぎついカーブを描いていて少ないボーンだとうまく動かせなかったので、頂点数と同じ数だけボーンを生やすという力業にでてしまった…これだと下まぶたの動きを微調整したいときに大変なことになりそうなので何とかならんかな… あと手のウェイトがどうしても気になってしまうのでちょこちょこ修正してました 親指を曲げると手のひらにくぼみが出来たりとか… メモ:ボーンコンストレイントのかける順番 ひとりごと2021/11/22(月)
#きょうのblender 顔の!リグを!やるぞ! ということでまずはまぶたのボーンとウェイト調整…この状態にするのに約2時間かかった ウェイトがうまく塗れない!減らしたいのに増える!なんで???と思ってたらボーンの変形のチェックが外れてました あと関係ないけど肘にこっそり補助ボーン入れといた ひとりごと2021/11/21(日)
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歯の微調整
口の内側のメッシュ、口のボーンに連動する部分をもうちょっと増やした方がいいかもしれない…あと鼻も動かしたい